怎么用max解析皮肤(max皮肤材质)

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3dsmax角色模型建好后,UV贴图也制作好后,怎么赋予人体皮肤和眼睛材质...

修改视口左上角的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。

首先选择一个3D模型来贴图。在右侧的工具栏找到:“外观”、“布景”、“贴图”。点击“贴图”,我们可以看到电脑预设的一些贴图图案。单击任意贴图拖拽至模型上。调整至合适的尺寸。

最直观的就是分开身体的物体,每个物体分别展UV(比如头,身体,手臂。。之间是分开的,不是同一物体),然后分别赋予材质球。同一物体也可以分开,对不同部分分别展UV,放在一起,无视重叠。

你UV都展开了直接把贴图赋予上去就是了。如果没有对应上,那是因为你没有正确展开。

完成贴图后,返回材质编辑器,选中当前材质球,点击显示贴图。这里贴贴图基本完成,如果贴图显示不正常,点击模型---修改---UVW贴图进行修改 参数很简单,模型的类型选择,以及贴图大小。

首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

3DMax中调完权重皮肤不随骨骼移动是怎么回事,而且上装可以调权重,下...

骨骼控制模型的权重值调节的不到位,或者是模型没有对齐骨骼就添加蒙皮修改器就会造成不同步运动。

蒙皮是个累人的活。主要是要细心,没有什么直接的方法可循。建模型最好像“大”字一样互相不要太近。相交的地方比如说肩膀啊,臀,就要慢慢来了。一次一次反复。直到自己满意。

首先请容许我啰嗦两句,骨骼为模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。

第一,如果场景渲染没有提示渲染错误,那么请检查场景单位有没有问题。第二,检查你的天光参数,正常vraysun 在0.0*级别,你试着调整为更小的数值比如说0.00*级别。

3DMAX9.0中修改器命令和运用

Dsmax软件中有四个视口工作区域,分别是“顶”视口,“前”视口,“左”视口,最后一个是“透视”视口。我们可以随时选择其中任何一个来绘制模型。

单击右键可以移动,还可以单击自定义,找工具栏,就是可编辑多边形或者面片、网格石墨都是高级的命令,而修改里面就是常见的命令。

首先我们创建一个模型,单击修改参数,还可以单机小按钮,弹出许多修改器。我们可以添加相应的修改器,使图形产生相应的变化。

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